Unity
球がルーレットのポケットに入ったかどうかの確定判定について考えてみます。 確定条件と問題 ・球がルーレットのポケットの位置にある 中心からの距離がポケットより内側でも外側でもない位置にある つまりボールの中心位置が (ポケットの内側< 球 <ポケ…
今まで固定カメラでしか見れなかったカメラ視点を切り替えられるようにしてみました。 見下ろし、側面、内側の3種類のカメラを作って、見せるカメラの切り替えのスクリプトを組みました。 Unity Web Player | Casino ↑から再生。 SPACEキーで再度打ち出し Z…
今回はルーレットの球をSpaceキーで再度打ち出しが出来るようにしました。 Unity Web Player | Casino ↑で再生。SPACEキーで再度打ち出し 入力の受付 入力は Input.GetKey(KeyCode.~~) をif文で囲めばOK。 GetKeyは押している間、GetKeyDownで押し下げの瞬…
ルーレットのモデルがほしいとTwitterでつぶやいたら、作ってくださった方がいらっしゃいました。素晴らしいクオリティで、とても感謝です! 早速頂いたモデルを使ってルーレットを作ってみました。 Unity Web Player | Casino ↑から再生できます。 球に初速…
前回の最後にルーレットのモデリングほしいと言いましたが、 簡単なモデリングなら自分でもできると思い、初挑戦してみました。 使ったモデリングツールは Wings 3D OpenSourceでWin, Mac, Linuxに対応している模様。私はWin機がメイン インストールして、い…
Unityでなにかゲームを作ってみようとはじめました。 カジノのルーレットゲームを作りたい。 ってことで、とりあえず、円柱を回してみました。 Unity Web Player | Casino ↑から再生できます。 作った工程 1.HierarchyのCreateからCylinderを生成して、潰…